مقیاسسازی بدون ضرر به شما امکان میدهد بازیهای پنجرهدار را با استفاده از پیشرفتهترین الگوریتمهای مقیاسبندی، و همچنین استفاده از مقیاسگذاری اختصاصی و تولید فریم مبتنی بر ML را به تمام صفحه مقیاس دهید.
گزینههای تولید فریم:
- LSFG
گزینههای مقیاسبندی:
- LS1
- AMD FidelityFX Super Resolution
- مقیاس تصویر NVIDIA
- عدد صحیح Scaling
- Nearest Neighbor
- xBR
- Anime4K
- Sharp Bilinear
- Bicubic CAS
آخرین ویژگی به شما امکان میدهد از مقیاسبندی بدون افت برای تولید فریمهای اضافی در بازیهایی که چنین پشتیبانی ندارند، از جمله شبیهسازها، استفاده کنید.
مقیاسسازی بدون ضرر همچنین برای ارتقاء مقیاس بازیهای مدرن مفید است، اگر نمیتوانید آنها را با وضوح صفحهنمایش اصلی (GPU محدود) اجرا کنید و میخواهید از تاری شدن به دلیل مقیاسگذاری دوخطی درایور GPU خلاص شوید. ارتقاء مقیاس بازی های قدیمی و هنری پیکسلی که از وضوح صفحه نمایش مدرن یا حالت تمام صفحه پشتیبانی نمی کنند.
برای بازی های مدرن بهتر است از LS1 یا AMD FSR استفاده کنید. برای مقیاسبندی بازیهای هنری پیکسل، از Integer Scaling یا xBR استفاده کنید. Anime4K برای کارتون ها یا انیمه ها مناسب تر است.
شرایط:
مقیاس سازی زمانی منطقی است که شما توسط قدرت GPU محدود شده باشید. برای بهترین تجربه، بازی را به نرخ فریم پایدار محدود کنید تا Lossless Scaling منابعی برای کار داشته باشد.
- بازی باید در حالت پنجره اجرا شود
- Windows 10 1903 یا جدیدتر






